1998
05
1998년 5월  
1998년 5월호 목차

36
공은 디자인계로 넘어 왔다


37
독자광장


38
백금남


39
디자인 현장


49
협회·학회


51
비주얼 아이디어의 평균현상


53
해외 소식


56
신간


57
캠퍼스


59
전시


63
공모전


66
[프로 스포츠를 위한 프로 디자인]


67
└스포츠 마케팅 시대의 스포츠 디자인


71
└올림픽 파트너의 자부심을 디자인으로, IBM


73
└올림픽 후원으로 세계의 기업이 된 코카 콜라


75
└프랑스 월드컵 기념품 디자인


77
└97 뚜르 드 프랑스


80
└제18회 나가노 동계 올림픽 EI


83
└스포츠를 문화제전으로 승화시키는 올림픽 포스터


89
└진정한 스포츠를 위한 나이키 광고


91
└호기심과 상상력을 유발하는 아디다스 광고


92
└우승보다 흥미로운 구단 아이덴티티


95
└상품으로서 가치가 치솟는 세계의 구단 로고


102
└맥클라렌-메르세데스 팀의 '실버파일'


103
└스피드 경쟁보다 치열한 디자인 레이스, 포뮬러 원


105
└선으로 표햔하는 역동감, 밥 지어링


109
└스포츠와 타이포그래피의 만남, Not Only Sport


111
└게임의 영혼을 찍는 사진가, 존 휴잇


115
└TOP 파트너들의 뱃지 디자인 올림픽


117
└실생활을 파고드는 요미우리 자이언츠 기념품


119
└스포츠의 향기를 디자인한다


121
└기술집약산업으로서의 스포츠용품


123
└또다른 발을 만든다, 아디다스


125
└최고의 선수들을 위한 디자인, 나이키


127
└스포츠 매니아들이 만드는 젊은 디자인, 바스타드


129
└선수들의 숨소리까지 들린다, 스타드 드 프랑스


131
└다기능 메가시어터, 아레나


133
└스포츠를 관람하며 즐기는 스포츠 바, 빅 라이프


136
└스포츠로 만나는 즐거움이 있는 공간, 릭스 스포츠 바


137
└숍이 아니라 박물관이다, 뉴욕 나이키 타운


139
└빠른 정보력으로 승부한다, 스포츠 웹사이트


142
└컴퓨터 게임의 재미는 그래픽 디자인이 좌우


147
세계의 신상품·신기술·신소재


151
IMF 시대, 한국 디자인계 새 판짜기


155
한국적 디자인의 가능성과 한계성에 대하여(상)


159
변화하는 세계를 위한 디자인 교육(6)


165
디자이너가 도시를 만든다, 스트리트 디자인


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