2000
04
2000년 4월  
2000년 4월호 목차

58
노자와 21세기와<Icon & Idea>


59
양립할수없는 모순의 바우하우스 창립선언문 표지


61
디자인진흥원 새 원장 정경원


63
디자인 현장


73
캠퍼스


75
해외 소식


81
전시


87
공모전


92
독자광장


95
What's NEW


99
새로운 소비 세대가 주도하는 캐릭터리스틱 디자인 시장


103
태평양의 이니스프리


105
디지털 코드로 표현된 자연의 움직임 ‘Dots’


107
고상덕치과의원


112
제품 디자이너 조영길


121
1999 제품 디자인 회사 경영 실적


125
데코 회장 이원평


129
일러스트레이터 4인과의 대화


133
인테리어 디자이너 이지현


135
예술제본장정가 백순덕


140
[게임디자인]


141
└재미있는 게임 디자인


145
└게임, 이렇게 만든다


149
└완벽에 가까운 또다른 현실세계, 센무


155
└세계적인 여전사 라라 크로프트를 탄생시킨'툼레이더'


159
└얼터너티브 게임디자이너, 에릭 짐머맨


162
└플레이어를 창조적으로만든다, 마마미디어


165
└한국 게임 메이커의 자존심, 소프트맥스


169
└국내 최초 호러 어드벤처 게임에 도전한다, 손노리


171
피아노 만들기


177
책의 속성부터 다시 생각한다, 호서대학교의 '북디자인'


179
웹의 사용자 연구를 위한 '웹 사용편의성'


181
바꿔! 바꿔! 다 바꾸자고?


185
지역문화에서 시작되는 일본 디자인의 힘


189
놀이기구


193
굿 디자인이 굿 비즈니스다 - 디터 람스


195
컴퓨터 그래픽스 특수효과 (2)


199
도시 크리에이티브의 열쇠, 간판을 알자(3)


201
참고 주소록


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