2002
03
2002년 3월  
2002년 3월호 목차

52
하늘, 무당 그리고 정체성


54
contributors


55
[아이덴티티 전쟁]


57
└아이덴티티: 무엇에 관한 것인가?


61
└운동화를 살 것인가, 나이키를 살 것인가?


63
└커피로 시각화한 도시감각, 스타벅스


67
└자유와 젊음의 아이콘, 코카·콜라


69
└한계에 도전한다, 나이키


71
└속도·혁신·기술, 페덱스


73
└생명을 갖고 성장하는 캐릭터 미키마우스


75
└아이덴티티가 없으면 캐릭터도 없다


77
└명품은 아무곳에나 눕지 않는다


79
└권위지는 디자인으로 완성된다


81
└광고로 만나는 브랜드 아이덴티티


87
└제품 아이덴티티는 모든 변수에 대한 해결책이다


89
└패션 혁명, 스와치


93
└적을수록 더 좋다, 샤넬


95
└플라스틱이 낳은 디자인 혁신, 카르텔


97
└혁신과 일관성의 조화 B&O


99
└진품·진실·품질, 가게나우


101
└소니다움의 최신버전 바이오


103
└아이덴티티는 진화한다, 애니콜


105
└유럽의 장인정신, 몽블랑


107
└영원한 클래식, 할리데이비슨


111
└그릴로 알 수 있는 기업정신, BMW


113
└안전을 고집하는 철학, SAAB


115
└디자인으로 찾는 향기의 표정


117
└술맛보다 디자인으로 먼저 확인하는 아이덴티티


119
└PI시대, 개인 PR시장이 뜨겁다


127
쟁점, 2001 디자인대학평가


131
2002 서울리빙디자인페어


135
한샘 개발실 이소영


138
1920년대 한국 여성미의 아이콘


139
디자인 전문가들이 예비 디자이너에게 권하는 도서목록


145
글로벌 브랜드 태평양의 새 이름 '아모레 퍼시픽'


149
<세밀화로 그린 곤충도감>


153
<BIONIK>


155
소리는 형태를 따른다


159
호서대 이원구 교수의 벤처 디자인 수업


163
좋은 것, 나쁜 것, 추한 것에 관한 대화


169
로봇결투, 디자이너의 상상력이 필요하다


171
저작권 침해, 티파니 사에 사과드립니다


172
design news


174
한국소프트중심


175
PEOPLE


177
IDENTITY


179
GRAPHIC


181
PRODUCT


183
WORK SITE


191
EXHIBITION


193
BOOK REVIEW


195
COMPETITION


197
DIRECTORY


198
후지제록스


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