2002
04
2002년 4월  
2002년 4월호 목차

5
2002 한국타이어 디자인 공모전


14
어도비


16
소니 바이오


20
스와치


21
아트센타


23
2002 한국출판미술대전


24
올림푸스


25
<한국미술, 그 분출하는 생명력>


31
코리아나


35
신세계아이앤씨


40
윤디자인연구소


43
<예술가와 디자이너>


46
삼원특수지


48
행남자기


49
contributor


50
디자인으로 더욱 박진감 넘치는 스포츠


52
[스포츠를 위한 디자인 파워]


53
└스포츠 마케팅과 디자인 파워


57
└스포츠 이벤트도 브랜드다


59
└월드컵 개최지역 포스터


61
└역대 공식 포스터


62
└역대 공식구


63
└역대 마스코트


64
└역대 기념품


65
└지도도 재미있어야 읽는다, 지오마케팅


67
└필립스 월드컵 경기장 조명


69
└도시 이미지로 브랜드 만들기


71
└올림픽 인포메이션 그래픽


73
└2002 동계올림픽 배지 디자인


75
└스포츠 마케팅의 신화(神和), 혹은 신화(新靴)? 나이키


83
└미래를 내다본 올림픽 마케팅의 신화, 삼성 애니콜


85
└최고의 선수들에게 옷을 입혀라, 루츠


86
└팀이 최고의 이미지를 만들어준다, 엄브로


87
└스포츠가 있어서 더 즐거운 공간, ESPN 존


89
└신발처럼 보이지 않는 신발, 코비투


91
└생명을 담보하는 스타일, 지로


93
└거리의 가구 같은 자전거, 바이오메가


95
└가장 독일스러운 스키, 뵐클


97
└프로 선수와 함께 만드는 디자인, 레트만


99
<일러스트레이션>


100
[한국 애니메이션의 르네상스가 온다]


101
└디지털 애니메이션과 신진인력의 대두


105
└2002 한국 애니메이션 개봉작 미리보기


107
└리얼리티를 극대화한 영상미, <아크>


111
└애니메이션도 영화다, <엘리시움>


115
└글로벌 캐릭터를 꿈꾼다, <해머보이 망치>


119
<어? 스마일 인 더 마인드>


120
70년 된 빈티지 제과상자, 과실 인삼이


121
인쇄프로세스의 혁명, CTP


123
<프랑스 국립현대미술기금 디자인 소장품 1980~2000>전


129
스톡홀름 가구 박람회


133
2002 대한민국미술축전 속 그래픽 디자이너 15인의 개인전


137
일본의 거장 디자이너 다나카 이코 타계


139
문화와 역사 컨텐츠가 사람을 모은다, SFC몰


145
디자인, 미술가에게 영감을 주다


147
<사람이 알아야 할 모든 것, 교양>


149
영국 디자인의 새로운 발견


155
PEOPLE


157
IDENTITY


159
GRAPHIC


161
PRODUCT


163
WORK SITE


167
EXHIBITION


171
BOOK REVIEWS


173
COMPETITON


177
DIRECTORY


178
후지제록스


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