검색
E-매거진 디자인

월간 <디자인> 2000년 3월호 구독하기

페이지 섹션 서브타이틀 메인타이틀 에디터
8 컨트리뷰터
41 디자인에세이 디자이너들이여, 그대들은 꿈꾸는 다중성격자?
42 이미지와 오브제 진설성 회복을 외치는 세기초의 가구디자인
44 이달의 인물 KAID 새회장 민경우
46 뉴스 디자인현장
60 뉴스 소프트웨어·하드웨어
62 뉴스 신간
64 뉴스 해외소식
66 뉴스 전시
70 뉴스 공모전
72 advertorial 66p 디자인 아카데미
73 독자광장
74 신기술·신상품 What's NEW
78 지금 시장에서는 72p 컬러 상식을 파괴하는 퓨전 컬러 트렌드
82 굿 프리젠테이션 클라이언트를 설복시키는 크리에이티브 파워, 삼일제약 CI·BI
84 프로젝트 이동통신과 인터넷의 만남, 한솔엠닷컴 CI
86 프로젝트 우리 디자인으로 욕실을 만든다, 엠아이리빙 '윙'
88 프로젝트 극장 끼워넣기, MMC
93 디자인 디자이너 아이덴티티 디자이너 김현
104 디자인 비즈니스 리포트 1999 아이덴티티 디자인 회사 경영 실적
108 디자인과 경영인 주식회사 한샘 대표이사 최양하
114 영 디자이너 제품 디자이너 한병혁
116 영 디자이너 CF감독 이홍주
118 디자인과 장인 기흥성 대표 기흥성
123 특집 [캐릭터 벤처 비즈니스]
124 특집 └캐릭터 벤처, 이렇게 해야 성공한다
128 특집 └세계를 제패한 포켓몬스터의 성공전략
130 특집 └디지털 시대의 리얼타임 3D 캐릭터 '룰루라라' 기획에서 젝작까지
134 특집 └앞선 기술이 최고의 전략이다, 미디어랩 픽처스
138 특집 └사회적 메시지를 담는다, 수퍼플래닝
142 특집 └캐릭터의 오리지널리티가 우선이다, 무미
144 특집 └우리 출판만화 캐릭터로 승부한다, CAN 엔터프라이즈
146 특집 └제품 판매를 향상시키는 캐릭터 디자인
148 특집 └시카고 기프트 쇼에서 선보인 성공 캐릭터 아이템
151 특집 └캐릭터 벤처 창업 프로세스
156 프로세스03 치아 보철
162 신개념 이야기 문화적 디자인을 위한 '문화변수'
164 광고 타임머신 1990년대는 구찌의 자존심보다 쎄다
168 우리생활문화갤러리 필기구
172 디자인과 문화 제품의 아이덴티티: 인식과 가치의 반영(2)
176 디자인과 말 타이포그래피는 유리잔과 같아야 한다-비어트리스 워드
178 디자인 워크숍 삼성 마이젯 CF 제작과정
182 디자인 캠페인 도시 크리에이티브의 열쇠, 간판을 알자(2)
186 참고주소록

다른 매거진 보기

Digital Library에서 제공되는 기사의 저작권은 디자인하우스에 있으며, 서비스 이용 외의 무단전재 및 재배포를 금하고 있습니다.
또한 저작권 및 이용자 보호의 일환으로 타 사이트, 블로그, 카페 등으로 게시를 금지하오니 이 점 양해해 주시기 바랍니다.
오늘 하루동안 이창 열지 않기 close